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Gearbox Studio Qubec rassemble une quipe de talents dexception, anims par la passion de crer des jeux vido prims et emblmatiques. Nos univers riches prennent vie travers des rcits transmdia, des expriences en direct et des produits drivs, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.
Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises succs comme Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le dveloppement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a galement des bureaux au Canada, dans les villes de Qubec et Montral. Gearbox Studio Qubec est fier de faire partie de 2K, un label ddition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)
Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.
Nous recherchons un concepteur sonore de niveau intermdiaire qui excelle dans la cration d'expriences audio puissantes, immersives et tactiles. Dans ce rle temps plein, vous serez une force motrice derrire le feedback lors de combats, la mcanique des armes et l'environnement sonore de notre jeu. Vous ne suivrez pas simplement une fiche technique vous aurez une voix dterminante dans notre direction audio, exprimentant des systmes innovants pour rendre notre gameplay de tir incroyablement viscral. Nous croyons en une grande autonomie et prise en main des dossiers; Vous serez un vritable acteur de l'identit sonore de notre projet et de la culture de notre studio.
Cration de bout en bout : Concevez, montez et implmentez des lments audio de haute qualit (SFX, couches d'ambiance, interface utilisateur et audio cinmatique) qui correspondent la vision crative du jeu.
Intgration dans le moteur de dveloppement : Intgrez l'audio directement dans UE5 en utilisant Wwise, assurant ainsi une performance optimale et une excution technique.
Collaboration interdisciplinaire : Collaborer avec des programmeurs audio pour concevoir des systmes interactifs, et coordonner avec les producteurs et les responsables pour la gestion des listes d'assets et les livrables.
Gestion de pipeline : Soyez votre propre responsable de livrer vos tches audio personnelles, vos horaires et votre documentation technique.
Enregistrement sur le terrain et en studio : Capturez du matriel source unique via des sessions d'enregistrement en studio et sur place pour largir notre bibliothque propritaire.
Exprience dans l'industrie : 3+ ans d'exprience professionnelle en audio dans le domaine du jeu vido, avec au moins un titre livr utilisant Wwise et un moteur de jeu commercial.
Matrise technique : Solide exprience pratique avec les DAW modernes (Reaper, Pro Tools, etc.), les plugins audio et les mthodologies d'implmentation audio interactive.
Connaissance du moteur : Bonne comprhension des flux de travail de UE5.
coute critique : Un portfolio diversifi dmontrant une grande attention aux dtails, de solides capacits de mixage et une comprhension approfondie de la narration sonore.
Contrle de version : Familiarit avec les logiciels de gestion de versions (par exemple, Perforce).
Comptences interpersonnelles : Excellentes comptences en communication et un tat d'esprit trs collaboratif et ax sur la croissance.
L'exprience en audio post-linaire est un plus.
Connaissances de base en scripting ou exprience avance avec UE5 Blueprint.
Gearbox Studio Qubec sengage offrir un environnement de travail inclusif, quitable et exempt de discrimination, refltant la diversit du monde que nous aspirons divertir.
En tant que studio soucieux de lgalit des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fonde sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, lorientation sexuelle, lidentit ou lexpression de genre, lorigine nationale, lge, lhandicap, linformation gntique ou tout autre statut protg par la loi applicable.
Nous nous engageons galement offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employs qualifis pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, dexercer leurs fonctions essentielles et daccder aux mmes avantages et opportunits.
Si vous avez besoin dun accommodement tout moment du processus de candidature, nhsitez pas nous contacter.
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld.
The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).
For more information, visit www.GearboxSoftware.com.
We are looking for a Mid-Level Sound Designer who excels at creating powerful, immersive, and tactile audio experiences. In this full-time role, you will be a driving force behind our games combat feedback, weapon mechanics, and sonic environment. You won't just follow a spec sheetyoull have a defining voice in our audio direction, experimenting with innovative systems to make our shooter gameplay feel incredibly visceral. We believe in high autonomy and high ownership; you will be a true stakeholder in the sonic identity of our project and the culture of our studio.
End-to-End Creation: Design, edit, and implement high-quality audio assets (SFX, ambient beds, UI, and cinematic audio) that align with the game's creative vision.
Engine Integration: Integrate audio directly into UE5 using Wwise, ensuring optimal performance and technical execution.
Cross-Discipline Collaboration: Partner with Audio Programmers to design interactive systems, and coordinate with producers and leads to manage asset lists and deliverables.
Pipeline Management: Own and track your personal audio tasks, schedules, and technical documentation.
Field & Studio Recording: Capture unique source material via studio and location field recording sessions to expand our proprietary library.
Industry Experience: 3+ years of professional game audio experience, with at least one shipped title using Wwise and a commercial game engine.
Technical Proficiency: Strong hands-on experience with modern DAWs (Reaper, Pro Tools, etc.), audio plugins, and interactive audio implementation methodologies.
Engine Knowledge: Solid understanding of UE5 workflows.
Critical Listening: A diverse portfolio demonstrating high attention to detail, strong mixing capabilities, and a deep understanding of sonic storytelling.
Version Control: Familiarity with source control software (e.g., Perforce).
Soft Skills: Excellent communication skills and a highly collaborative, growth-oriented mindset.
Experience in linear post audio is a plus.
Basic scripting knowledge or advanced UE5 Blueprint experience.
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law.
Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
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