
Gearbox Studio Qubec rassemble une quipe de talents dexception, anims par la passion de crer des jeux vido prims et emblmatiques. Nos univers riches prennent vie travers des rcits transmdia, des expriences en direct et des produits drivs, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises succs comme Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le dveloppement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a galement des bureaux au Canada, dans les villes de Qubec et Montral. Gearbox Studio Qubec est fier de faire partie de 2K, un label ddition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.
Gearbox Studio Qubec est la recherche d'un(e) Concepteur(trice) de niveaux senior (Rencontres) passionn(e) et collaboratif(ve), qui vit et respire les jeux d'action, plus particulirement les jeux de tir. Le ou la candidat(e) idal(e) possde une comprhension intuitive du rythme, du flux et des mcaniques fondamentales qui font le succs d'une grande exprience d'action. Vous vous panouissez dans un rle proche du design de jeu, en collaborant activement et en itrant avec les concepteurs pour lever la qualit globale du projet. Nous recherchons une personne dsireuse d'assumer un large ventail de tches allant bien au-del de la simple configuration d'arnes et du positionnement d'ennemis pour faonner et sublimer l'exprience globale du joueur. De plus, vous tes fonctionnellement bilingue (franais et anglais) et disponible pour un horaire hybride, impliquant une prsence sur site au moins deux jours par semaine.
Dfinir, en collaboration avec les Game et Level Designers, les barmes et standards des arnes pour mettre en valeur les mcaniques de combat et les ennemis.
Identifier et peaufiner les paramtres de design qui dictent le rythme et lvolution des combats.
Concevoir et assembler dans l'engin des arnes de combat de haute qualit servant de rfrence (benchmark) pour le reste du jeu.
Exprimenter avec les mcaniques et les compositions dennemis pour identifier les meilleures synergies et les angles morts, tout en itrant activement avec l'quipe Game Design.
Assurer la conception et la construction de niveaux complets lors du passage en phase de production, en appliquant les standards tablis.
Documenter les meilleures pratiques de conception darnes et les partager avec lquipe pour lever la qualit globale.
Exprience : 7 ans d'exprience en tant que concepteur.trice dans l'industrie du jeu vido, avec au moins deux titres multiplateformes livrs de la prconception la certification.
Expertise technique : Exprience approfondie avec Unreal Engine 4 ou 5.
Passion pour le genre : Joueur.euse actif.ve et passionn.e par la cration de jeux d'action, particulirement les jeux de tir (shooters), avec une comprhension intuitive de ce qui rend un combat mmorable.
Logistique et langues : Bilinguisme fonctionnel (franais et anglais). Disponibilit pour un travail en mode hybride (minimum de deux jours par semaine au studio).
Gearbox Studio Qubec sengage offrir un environnement de travail inclusif, quitable et exempt de discrimination, refltant la diversit du monde que nous aspirons divertir. En tant que studio soucieux de lgalit des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fonde sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, lorientation sexuelle, lidentit ou lexpression de genre, lorigine nationale, lge, lhandicap, linformation gntique ou tout autre statut protg par la loi applicable. Nous nous engagons galement offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employs qualifis pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, dexercer leurs fonctions essentielles et daccder aux mmes avantages et opportunits. Si vous avez besoin dun accommodement tout moment du processus de candidature, nhsitez pas nous contacter.
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tinas Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld.
The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).
For more information, visit www.GearboxSoftware.com.
Gearbox Studio Qubec is seeking a passionate and collaborative Senior Level Designer (Encounters) who lives and breathes action games, specifically shooters. The ideal candidate possesses an intuitive understanding of the pacing, flow, and core mechanics that define great action experiences. You thrive in a role that sits close to game design, eagerly collaborating and iterating alongside Game Designers to elevate the overall project. We are looking for someone who desires a broad scope of work, going well beyond basic arena layouts and enemy placements to actively shape and enhance the game's design. Additionally, you are functionally bilingual in French and English and are available for a hybrid work schedule, spending at least two days a week on-site at our studio.
Define, in collaboration with Game and Level Designers, the metrics and standards for combat arenas to best showcase combat mechanics and enemies.
Identify and fine-tune the design parameters that dictate combat pacing, flow, and progression.
Design and build high-quality combat arenas in-engine to serve as benchmarks for the rest of the game.
Experiment with mechanics and enemy compositions to identify the best synergies and blind spots, while actively iterating with the Game Design team.
Take ownership of the design and creation of levels during the production phase, applying the established standards.
Document best practices for arena design and share them with the team to elevate overall quality.
Experience: 7 years of experience as a designer in the video game industry, with at least two multiplatform titles shipped from pre-production to certification.
Technical Expertise: In-depth experience with Unreal Engine 4 or 5.
Passion for the Genre: Passionate about playing and creating action games, specifically shooters, with an intuitive understanding of what makes combat memorable.
Logistics and Languages: Functionally bilingual (French and English). Available for a hybrid work schedule (minimum of two days per week at the studio).
Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain. As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law. Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities. If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information.
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