
Sony Interactive Entertainment isnt just the Best Place to Play its also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, were part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
ENGLISH FOLLOWS:
Poste : Directeur.trice de la conception de jeu (Design Director)
Nous sommes la recherche dun.e Directeur.trice de la conception de jeu expriment.e pour se joindre lquipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux dfinis par la direction crative et les traduira en boucles systmiques quilibres, volutives et engageantes.
Le ou la titulaire du poste sera responsable de larchitecture structurelle du jeu, en veillant ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers cratifs se traduisent harmonieusement dans lexprience de jeu au quotidien, les boucles court terme et les systmes de progression long terme. Il ou elle assurera galement le recrutement, la direction et lorganisation dune quipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s afin de garantir lexcution de la vision du jeu selon les standards AAA.
Rattachement hirarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relvera directement du ou de la Directeur.trice cratif.ve du projet.
Traduire la vision Collaborer troitement avec le ou la Directeur.trice cratif.ve afin de dconstruire des thmes cratifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilit et en structures mtajeu clairs, cohrents et bien dfinis.
Aligner la fantaisie de jeu et la narration laborer une vision globale de la jouabilit qui intgre directement la fantaisie thmatique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohrent de mcaniques de jeu.
Architecture systmique Adopter une approche la fois innovante et analytique pour concevoir une exprience de jeu robuste, comprenant des mcaniques engageantes court terme ainsi que des boucles de rtention long terme parfaitement adaptes lorientation du jeu.
tablir des balises cratives Dfinir une orientation claire, des intentions prcises et un cadre structurel pour lquipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice linnovation et lexpression crative.
Rvision et validation de la conception tablir des standards de qualit levs; rviser et valider lensemble du travail de conception produit par lquipe afin dassurer la solidit des mcaniques, leur quilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.
2. Gestion dquipe et collaboration au sein du studio
Diriger et accompagner Encadrer une quipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en ralisant des rencontres individuelles rgulires, en fournissant une rtroaction concrte et en soutenant activement leur dveloppement professionnel.
Favoriser lexcellence en conception Maintenir un environnement de conception structur et collaboratif qui valorise la communication claire, lanalyse objective et la rtroaction constructive.
Alignement interdisciplinaire Agir titre de reprsentant.e principal.e de la conception auprs des quipes dingnierie, dinterface et exprience utilisateur (UI/UX), daudio et doprations en direct, afin dassurer une comprhension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.
Qualifications et comptences
Exprience requise
Exprience reconnue en dveloppement AAA Minimum de 6 annes dexprience en conception de jeux vido, incluant la participation au moins un titre multijoueur AAA majeur lanc commercialement dans un rle senior, principal ou de direction.
Exprience en prproduction et sur lensemble du cycle de vie dun produit Exprience dmontre dans la dfinition des boucles fondamentales de jeu ds les premires phases de conception et dans la prparation de systmes complexes destins soutenir la stabilit dun jeu-service.
Gestion de personnel Minimum de 2 annes dexprience directe en gestion, mentorat et dveloppement de concepteur.trice.s de jeux.
Comptences techniques et comportementales
Esprit innovant et analytique Combinaison unique de crativit, de pense novatrice et de rigueur analytique permettant dimaginer des ides originales et de les traduire en rgles logiques et mesurables.
Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et crite; capacit dmontre prsenter, dfendre et promouvoir des concepts de conception de faon claire auprs des quipes de dveloppement comme de la direction du studio.
Matrise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide exprience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systmes dappariement, les structures de listes de lecture, les considrations lies la lutte contre la triche ainsi que lquilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit tre applicable divers types dexpriences multijoueurs, au-del des cadres traditionnels joueur contre joueur.
Aisance avec le prototypage prcoce Capacit utiliser un diteur de jeu de faon lgre afin de valider rapidement des concepts et de crer des prototypes lors des premires phases de conception.
Connaissance pratique dUnreal Engine.
Forte passion pour linnovation en matire de jouabilit ainsi quune excellente comprhension des tendances mergentes du march mondial du jeu vido.
We are looking for an experienced Design Director to join the Haven team. The Design Director will take the core pillars from the Creative Director and articulate them into balanced, scalable, and engaging systemic loops.
You will own the structural blueprint of the gameensuring that the player fantasy, narrative context and creative pillars translate beautifully into moment-to-moment gameplay, short-term loops, and long-term progression tracks. Additionally, you will hire, lead and organize a design team, mentoring designers to ensure the game vision and direction is executed at a AAA standard.
Reporting: The Design Director will report directly to the Creative Director for the project.
Translate the Vision: Partner closely with the Creative Director to deconstruct abstract creative themes into clear, rationalized gameplay pillars and meta-structures.
Align Fantasy & Narrative: Construct a comprehensive gameplay vision that weaves the games thematic fantasy and narrative context directly into cohesive mechanical elements.
Systemic Architecture: Apply an innovative yet analytical approach to build robust moment-to-moment gameplay, short-term hooks, and long-term retention loops that perfectly suit the game's direction.
Establish Creative Constraints: Define clear direction, intent, and structural boundaries for the design team, giving them a focused framework to maximize their creative freedom and innovation.
Design Review & Validation: Establish high quality bars; review and validate all design work produced by the team to ensure mechanic solidity, balance, and alignment with the core vision.
2. Team Management & Studio Collaboration
Manage & Mentor: Direct a team of game designers (Junior to Senior), conducting regular 1-on-1s, providing actionable performance feedback, and actively supporting their professional growth.
Cultivate Design Standards: Maintain a structured, collaborative design environment that champions clear communication, objective analysis, and constructive criticism.
Cross-Discipline Alignment: Act as the primary design ambassador for Engineering, UI/UX, Audio, and Live Operations, ensuring cross-functional clarity regarding design intent and vision.
AAA Track Record: Minimum of 6+ years of experience in game design, with at least one shipped major AAA multiplayer title in a Senior, Lead, or Principal role.
Pre-Production & Lifecycle Experience: Proven experience defining core loops during early conception and preparing complex systems for live-service stability.
People Management: Minimum of 2+ years of direct experience managing, mentoring, and developing game designers.
Innovative & Analytical Thinker: A unique blend of out-of-the-box creative thinking and sharp analytical skills, capable of inventing fresh ideas and grounding them into logical, quantitative rules.
Vision Communication: Exceptional verbal and written communication skills; an expert ability to articulate, argument, and pitch design concepts clearly to both the development team and studio leadership.
Live-Service & Multiplayer Literacy: Deep experience navigating multiplayer architectural constraints, including matchmaking logic, playlist structures, anti-cheat considerations, and progression balancing within a live-service context (broadly applicable beyond traditional PvP frameworks).
Early Prototyping Comfort: Ability to work lightly within a game editor to quickly validate and prototype design ideas during early conception phases.
Working knowledge of Unreal Engine.
A strong passion for gameplay innovation and a keen understanding of evolving trends in the global gaming market.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
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